dilluns, 21 de març del 2022

Introducción a la tecnología educativa

¡Hola a todos y todas! ¿Alguna vez habéis escuchado qué es la tecnología educativa y la identidad digital? ¿Y un PLE?

Bien, pues para comenzar el blog, introduciré esta serie de conceptos que me gustaría compartir con vosotros.

¿Qué es la tecnología educativa?

Llamamos tecnología educativa al conjunto de aplicaciones, conocimientos y recursos digitales que nos permiten utilizar herramientas tecnológicas en el ámbito de la enseñanza y educación. 


Así pues, estas nuevas tecnologías proporcionan enormes beneficios al ámbito escolar ya que aportan herramientas para facilitar y contribuir al proceso de enseñanza-aprendizaje, además de promover el conocimiento, la interacción, la eficacia y la productividad en el aula. Además, la tecnología educativa es muy útil para el docente porque persigue la finalidad de mejorar la comunicación y el rendimiento de su alumnado, permitiéndole además poder llevar un seguimiento de su desarrollo, identificar sus necesidades y adaptar las TIC a su formación.


Como he mencionado, la tecnología educativa nos aporta grandes beneficios e introducirlas en las escuelas nos trae una amplia serie de ventajas como permitir la completa adaptación a la actualidad. Hoy en día, gracias a la gran cantidad de recursos de los cuales disponemos, todos los maestros y maestras deberían aplicar dichas nuevas tecnologías en el aula permitiendo así que el alumnado trans
formara en conocimiento todos esos datos e información que recibimos diariamente a través de los recursos digitales. Esta situación, fomentaría además, una mejor comunicación e interacción entre el profesorado, las familias y el alumnado. Asimismo, se podría llevar a cabo un aprendizaje más lúdico mediante la utilización de juegos u otros recursos digitales, alejándonos entonces del modelo de escuela tradicional.


Sin embargo, no todo es tan fácil de realizar. Así pues, también podemos encontrar algún inconveniente como es el coste económico. Integrar las nuevas tecnologías digitales en la escuela requeriría realizar una inversión en recursos tecnológicos que muchos centros no se podrían permitir. Y por otro lado, nos podemos encontrar con una escasa formación del docente en relación con el uso y manejo de recursos digitales y tecnológicos, lo cual requeriría una constante actualización del profesorado.


Concluyendo esta pregunta, podemos afirmar que a pesar de poder encontrarnos algún inconveniente, predominan las ventajas en el uso de las nuevas tecnologías de la comunicación e información dentro del aula.


¿Qué es un PLE?

Hablaremos ahora sobre el concepto de Entorno Personal de Aprendizaje (PLE), ya que proviene del ámbito de la tecnología educativa y considero un término bastante importante y útil para cada uno de nosotros.

Un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) es el conjunto de herramientas tecnológicas, materiales e instrumentos que usamos para gestionar y controlar nuestro propio proceso de aprendizaje de una manera activa y participativa. Esto tiene el objetivo de organizar todas las aplicaciones que usamos para aprender según la finalidad que tengamos.


Así pues, ser conocedores de nuestro PLE y enriquecerlo para aprovechar su potencial al máximo nos permitirá tener a mano una herramienta que hará más eficiente el modelo educativo que ya conocemos. Debemos beneficiarnos de la avanzada tecnología actual y utilizar estos medios para enriquecer nuestro aprendizaje.


A continuación, mostraré una imagen de mi PLE, dividido en 6 apartados:

  • Apps que uso para comunicarme con otras personas, ya sea en el ámbito formal (trabajo y estudios) como informal (amigos y familia).
  • Apps que uso para aprender sobre determinados temas. En mi caso, uso una app para aprender idiomas, otra para leer sobre historia del arte, otra dónde aprendo sobre ejercicios físicos y por último, un juego para aprender sobre cultura general.
  • Apps que uso para crear y editar fotos, vídeos, pósteres, presentaciones...
  • Apps que uso para organizar documentos, planificaciones, horarios y para cronometrar tiempos de estudio.
  • Apps que uso para entretenerme escuchando música, cocinando nuevas recetas, viendo videos de diferentes temáticas o realizando compras por vía digital.
  • Apps que uso para buscar información, fotos, videos, ideas para mis proyectos...


GAMIFICACIÓN

Durante las últimas semanas en la asignatura de TIC hemos descubierto la gamificación. Todo empezó cuando vino Juan Torres al aula a hablarn...