dimecres, 18 de maig del 2022

GAMIFICACIÓN

Durante las últimas semanas en la asignatura de TIC hemos descubierto la gamificación. Todo empezó cuando vino Juan Torres al aula a hablarnos sobre este concepto y nos explicó al detalle como funcionaba su aplicación "MyClassGame".

¿Qué es la gamificación? 

La gamificación consiste en extraer los elementos propios del juego y aplicarlos en el aula, con le objetico de que nuestros alumnos obtengan mejores resultados mediante la motivación e implicación en la asignatura gracias a determinadas recompensas. Así pues, se trata de una metodología de carácter lúdico que facilita la interiorización de conocimientos de una manera más divertida.

Elementos de la gamificación

Para llevar a cabo una actividad gamificada deberemos tener en cuenta las siguientes partes, todas ellas relacionadas entre sí:

  • Dinámicas: Formadas por la narrativa, limitaciones, emociones, relaciones, progresión... Me gustaría destacar en este punto "El viaje del héroe", una estructura para crear narrativas sin dejarnos ningún elemento.
  • Mecánicas: Los desafíos, la competencia, la cooperación, las recompensas, el feedback...
  • Componentes: Los logros, los avatares, los niveles, los puntos...


¿Con qué aplicaciones podemos crear una actividad gamificada?

Como he mencionado antes, una de las apps muy útiles para la gamificación es "MyClassGame", la cual cuenta con muchísimas opciones para editar, crear y personalizar nuestro propio juego. Además, se puede aplicar a cualquier aula con alumnos de todas las edades. 

Otra aplicación que podemos utilizar es Genially. De hecho, nuestro grupo usamos esta app para crear una unidad didáctica gamificada, la cual podéis observar a continuación desde el enlace: Nuestro trabajo de gamificación

Por otra parte, el mismo profesor de la asignatura TIC ha aplicado la gamificación para las últimas lecciones del curso, utilizando estas tarjetas como reliquias o para condenarnos, entre muchas otras opciones diseñadas.



Desde mi punto de vista, ha sido una experiencia increíble, porque creo que como futuros docentes es una herramienta muy útil que podemos aplicar en el aula para que los niños y niñas estén más motivados y el hecho de ir a la escuela se convierta en algo más divertido.







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